3/11 vs Tyranid

포인트 : 1,500pts
미 션 : Recon
난이도 : Alpha
선 공 : 스페이스 마린
후 공 : 티라니드  
배치.


블러드 레이븐의 챕터 트레이트를 버리고 기본마린구성으로 편성.
보병라인으로 차량을 감싸는  진형.
상단 구석의 릭터는 딥스트라이크 대기중


1턴



마린의 사격으로 중앙부의 진스틸러와 건트, 좌익의 진스틸러에 대량피해 발생,
카니팩스의 사격으로 중앙 스카웃궤멸하나 헤비볼터 사수는 생존.

2턴



마린의 사격으로 좌익 워리어의 피해발생. 블러드로드 에게 데미지.
마린진영 중앙부에 릭터 등장.
티라니드의 일제돌격,
하지만 드래드넛에 돌격한 진스틸러는 피해를 입히지 못함.
건트의 돌격에도 불구하고 스카웃 스쿼드 피해없음.
역시 커맨드스쿼드와 베테랑 스쿼드 소수의 피해로 돌격을 버텨냄.
카니펙스의 사격과 릭터의 돌격에 랜드레이더 2기 스턴.

3턴



사격불능이었지만 머신스피릿으로 남은 워리어를 잡고 릭터에게 데미지를 준 랜드레이더.
혼자남은 스카웃 헤비볼터 사수가 릭터 마무리.
블러드 로드의 돌격으로 채플린에게 운드발생,
우측 건트들은 지속적으로 피해가 발생함에도 불구 스카웃 스쿼드 전원생존.

4턴


마린 차량의 집중사격으로 카니펙스 전사.
베테랑 스쿼드의 추가 어설트로 블러드로드를 잡음.
컨솔리데이션(Consolidation)으로 전방으로 6인치 이동했던 베테랑 스쿼드 워리어의 사격으로 후퇴.
스카웃 스쿼드 1명의 피해로 건트 격퇴.
카니펙스가 커맨드 스쿼드에 돌격 채플린의 잔여운드 1 남음.

5턴


(사진이 찍지 않아 부득이하게 4턴의 사진을 사용합니다)
이제서야 승리조건이 떠롤라서 전진하는 랜드레이더.
채플린의 반격으로 카니펙스 격파.

6턴


달려봤자 포인트를 얻을수 없음을 깨달은 마린
남은 워리어에게 사격을 집중하여 스코어링 유닛으로서의 기능을 상실하게 함.


결과.
마린 스코어링 유닛 : 0
티라니드 스코어링 유닛 : 0

무승부.

주) 리콘의 목적은 게임 종료시 보다 많은 스코어링 유닛을 상대진영에 이동시키는가가 승패의 관건입니다.
난이도가 알파인 경우 승패결정은 오직 스코어링 유닛으로만 결정되어지며 상대를 얼마나 죽였는가(victory point)는 승패에 영향을 주지 않습니다.

평가
양 플레이어의 극명한 주사위 운의 결과....

by 밤군 | 2006/03/15 19:39 | Warhammer 40K | 트랙백 | 덧글(13)

Commented by 겜퍼군 at 2006/03/15 20:55
그날 저도 마린과의 대결은 알파였는데 미션이 전면전이었습니다. ㅡㅡㅋ 그날 전사한 마린에 애도를 표합니다. 물론 다음 배틀에서는 티라니드에게 제대로 당헀습니다 ^^;
Commented by 제리오스 at 2006/03/15 21:17
오오, 그야말로 선전이군요.
멋진 배틀이었습니다.
Commented by 밤군 at 2006/03/15 23:48
전멸한 부대가 하나도 없어서 감격중입니다 ㅠㅜ
Commented by Albion at 2006/03/16 00:06
랜드레이더와 크루세이더가 한대도 안터지고 살아남았다는 것에 감동했습니다. ㅠㅠ
Commented by IQlowVC at 2006/03/16 21:35
우오.....
Commented by 바닐라맛후라이팬 at 2006/03/16 23:00
타이라니드 상대니까 차량위주의 구성이 빛을 발하겠지요. =ㅁ=)

전 다음 주면 도착하는 바이크 2 상자에 희망을 걸고 있습니다.
Commented by shazabi at 2006/03/16 23:23
사실 저 티라니드 아미가 다음 경기에서 AC를 전멸시켰지요... 티라니드 딱히 차량에 약하지 않습니다.
Commented by Freiheit at 2006/03/17 12:44
엄청난 접전이군요, 잘 봤습니다~
Commented by 겜퍼군 at 2006/03/18 00:24
예 맞습니다. 티라니드가 차량에 사격무기가 조금 약한 느낌이긴 하지만 근접이면 왠만하면 차량들 다 뒤집어집니다.
Commented by 바이오타이탄 at 2006/03/18 23:07
흠..질문이지만 스코어링 유닛의 정의가 뭐였죠.. 해석해도 이해가 안되더군요..
Commented by 밤군 at 2006/03/19 04:20
특정 오브젝트나 포인트, 혹은 지형을 점령 하는 미션에서 해당 지점을 점령할수 있는 조건을 갓춘 유닛을 뜻합니다.
보병이나 바이크 스쿼드론 같은 집단형 유닛은 종료시 그 숫자가 절반 이상이어야 하며, 차량의 경우 이동이 가능한 상태여야 합니다.
독립캐릭은 피해 유무에 관계없이 스코어링 유닛이 될수 없습니다.
스코어링 유닛이 해당 거점을 확보 한 경우 그 유닛의 포인트 만큼의 점수를 얻을수 있습니다.

Commented by 바이오타이탄 at 2006/03/19 12:34
답변 감사합니다.
Commented by 머플리 at 2006/04/24 22:22
얼~ 많이 늘었는데요... ^^;
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